Pełna wersja klienta gry World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Jest to już drugie rozszerzenie do tej najsłynniejszej produkcji z gatunku MMORPG na świecie. W nowej wersji podniesiono maksymalny poziom postaci, dodano nowy kontynent oraz masę zadań i nowych instancji oraz raidów. Na graczy czeka jeszcze więcej jeszcze lepszych przygód.

Trzeba przyznać, że Capcom w tym roku nie traci czasu i już od lutego zamierza bombardować graczy swoimi hitami. Z ostatnich materiałów prasowych dowiedzieliśmy się, jakie tytuły japońska firma ma zamiar wydać do połowy tego roku.

W lutym pojawi się Flock!, jego premierę zaplanowano na Xbox Live Arcade, PlayStation Network a także PC. Ta nietuzinkowa produkcja logiczna budzi skojarzenia z grą Lemmings i przy odrobinie szczęścia ma szanse podbić rynek, takie tytuły to dzisiaj rzadkość.

Koncern nVidia szykuje się do potężnego uderzenia na rynku kart graficznych. Według redaktorów serwisu Hardware-Infos, “zieloni” wraz ze swoimi chipami GT212, które jeszcze nie ujrzały światła dziennego, są skazani na sukces.

Dlaczego? Ano dlatego, że ich najnowszy wynalazek ma być ponoć cichy, bardzo wydajny i przy tym… tani. Rzadko te wszystkie cechy idą ze sobą w parze, tym razem jednak podobno się udało.

Przypomnijmy, że GT212 wykonany zostanie w 40-nm procesie technologicznym.

Czy w czasach, kiedy na rynku MMO niepodzielnie rządzi World of Warcraft, jakaś inna gra z tego gatunku może odnotować rekord? Jak widać może - EVE Online pobiła właśnie ustanowiony przez siebie rekord maksymalnej liczy osób grających na jednym serwerze.

EVE Online tym różni się od innych MMO, że jej akcja dzieje się wyłącznie na 1 serwerze, stąd też ilość grających jednocześnie osób jest tak duża.

Już za miesiąc, sklepowe półki ugną się pod ciężarem nowych modeli netbooków firmy Acer. Seria Aspire tym razem wzbogaci się o modele z dziesięciocalowymi matrycami.

Wyświetlacze te będą w stanie wyświetlić rozdzielczość 1024×600 pikseli, co nie zapowiada żadnej rewelacji, jednakże nowości oferują kilka innych innowacji. Pierwszą z nich są aluminiowe wykończenia przy klawiaturze, które powinny znacznie ułatwić pisanie.

Microsoft dokonał podsumowania tego co działo się w 2008 roku na Xbox Live. Trzeba przyznać, że wyniki - choć ciekawe - to nie są zaskakujące.

Zacznijmy od najpopularniejszych gier na Xbox Live, dane oparto na statystykach połączeń. Bezkonkurencyjnie najpopularniejszą grą zostało Halo 3 i tu mała niespodzianka - powszechnie mówiło się, że to Call of Duty 4 jest najczęściej wybieraną przez graczy pozycją multiplayer.

Od lat panuje jeden trend - japońskie gry całkiem dobrze radzą sobie na zachodzie, natomiast gry z zachodu raczej nie mają racji bytu w Japonii. Podobnie jest z konsolami, Microsoft i jego X360 pomimo kilku lat starań nadal nie dokonał podboju Kraju Wschodzącego Słońca.

Jun Takeuchi, producent Resident Evil 5, obawia się jednak, że zachodni deweloperzy mogą niebawem wkroczyć także na japoński rynek. Takeuchi w rozmowie z Famitsu powiedział:

“Martwią mnie posunięcia zachodnich deweloperów.

Ostatnio coraz częściej piszemy o Killzone 2, a im bliżej premiery. tym szum medialny wokół tej produkcji rośnie. O grze wiemy już całkiem sporo, głównie za sprawą informacji z ostatnich miesięcy.

Na początku grudnia dowiedzieliśmy się, że nawet w chwilach kiedy na ekranie dzieje się naprawdę sporo, Killzone 2 wykorzysta zaledwie 60% mocy SPU (Synergistic Processing).

Ostatnia wielka produkcja Hideo Kojimy, czyli Metal Gear Solid 4, nie odniosła sukcesu, jaki marzył się japońskiemu wizjonerowi. Dla jednych to wielkie dzieło i długo oczekiwana katharsis, dla innych (szczególnie tych, którzy nigdy nie zgłębili uniwersum MGS) “jedynie” jedna z wielu dobrych gier.

Niestety pomimo pozytywnych recenzji, bundle packów i całej masy innych zabiegów MGS 4, nie odniósł sukcesu komercyjnego. Zapewne ten fakt wpłynął na decyzję Kojimy.

Warszawa, 5 stycznia 2009 roku – Firma Microsoft podała do wiadomości informację o rekordowym wyniku sprzedaży Xbox 360 na terenie Europy, Środkowego Wschodu oraz Afryki (EMEA) –
w okresie przedświątecznym ogólna liczba konsol znajdujących się w gospodarstwach domowych osiągnęła poziom 8 milionów sztuk. Według szacunków firmy sprzedaż zwiększyła się prawie dwukrotnie w stosunku do analogicznego okresu w roku 2007.